„Vor dem ersten Donner
Der Wald hielt den Atem an. Zwischen uralten Stämmen schwebte etwas Gigantisches jenseits des Blätterdachs, nur ein fernes Grollen, ein wandernder Schatten, der Moose erzittern ließ. Sensorlichter flackerten wie Glühwürmchen, und irgendwo drehte ein Titan den Kopf, als lausche er einem Versprechen.
Unter der Erde spannte das Bergwerk seine Rippen. Schotts flüsterten, Ventile zählten die Sekunden, als wüssten sie bereits, wie teuer jeder Atemzug werden würde. In einer Seitenkaverne warteten Sprengladungen neben Gebeten, und eine Landezone war auf Kreide gezogen, wo noch kein Rotor das Dunkel berührt hatte.
Die Stadt stand still wie ein Tribunal. Leere Avenues, Türme mit stummen Fassaden, Banner, die im Wind nicht flatterten, sondern blickten. In den Depots lagen Munitionskisten wie unausgesprochene Urteile, und irgendwo in einem kolossalen Rumpf über den Wolken summten Systeme hoch, die niemand benannte, ohne leiser zu werden.
Tief im Bauch der Space Hulk summte Metall wie eine Kehle, die sich räuspert. Korridore flackerten von Rot auf Dunkel, Runen erwachten. Türen atmeten, als wüssten sie, dass bald Fragen gestellt würden, die sich nur in Feuer beantworten ließen.
Vier Orte, vier angehaltene Herzschläge. Noch kein Schuss, noch kein Schrei — nur das Klicken der Sicherungen, das Einrasten der Gelübde und das leise, unvermeidliche Vorrücken der Zeit.“
Im TB-Potsdam wird viel und gern kompetetiv gespielt, wie unsere fest etablierten 40k-Turniere und unsere Ligen zeigen.
Doch unsere Wargamer-Herzen sind beneso tief im Hintergrund der Spielwelten verwurzelt.
Begleitet uns hier auf unserer Reise im Ringen um die City von Sancturo Prime und die darunter gelegenen Bergwerke. Auch die Hulk der World-Breaker im Orbit und die Haupt-Energie-Versorgung des Orbitalschildes auf Sancturo werden zum Schauplatz von Helden und Schurken!
- 3 Tage
- 17 Spieler
- 4 interagierende Spielplatten
- 56.000 Punkte

